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DADOS |
O Dados é um jogo que pode ser como simples ou tão complicado quanto você deseja. Tudo depende das aposta que você coloca. Em seu âmago, dados é um jogo de tabela jogado por vários jogadores, com um dos jogadores (o que rola o dado) chamou o “atirador”. Envolve o atirador rolando o dado, e todos os jogadores apostando nos números que surge ou não surge. Os jogadores colocam aposta antes do atirador rola o dado.
O primeiro rolo do atirador do dado é chamado o “sai rolo”. Antes disto, jogadores colocam o que são chamados “aposta de linha de passagem”. O resultado destas aposta depende de ele que o sai rolo ser. Passe aposta de linha são vencedores imediatos se o sai rolo é 7 ou 11, e são perdedoes imediatos se o sai rolo é 2, 3, ou 12. Quanto ao numbersa restante 4, 5, 6, 8, 9 e 10 que eles tornam-se o "ponto" se surgem. Se o atirador rola o ponto, ele ou devem continuar rolando o dado até que qualquer um o número identificou como o ponto ou uns 7 surge. Se o ponto surge antes de 7, toda linha de passagem aposta vitória. Se o contrário acontece, todas aposta de linha de passagem perdem. De qualqer forma, nada acontecerá num jogo de craps até que um destes dois números aparece, tão há uma possibilidade teórica que o jogo podia continuar toda noite. Adiciona ao divertimento!
Aqui estejam as aposta mais básicas que você pode fazer num jogo de casino de dados, assim como seus desfechos:
Passe Linha
Esta aposta ganham num sai rolo de 7 ou 11 e perde num sai rolo de 2, 3, ou 12. Se um número outro que estes aparece, torna-se o ponto. Passe aposta de Linha ganhar se o próximo rolo do atirador produz o ponto antes de 7, e perde se uns 7 surge antes do ponto. O desfecho é 1 a 1.
Não Passe Linha
O contrário de uma aposta de Linha de Passagem. Não Passe aposta de Linha ganhar se o sai rolo é 2 nem 3, e perde se o sai rolo é 7 nem 11. Se o sai rolo é 12, a aposta torna-se um “empurrão” e o jogador recebe suas costas de dinheiro. Se um número outro que 2, 3, 7, 11, ou 12 aparece, torna-se o ponto. Não Passe aposta de Linha ganhar se o atirador rola uns 7 antes de rolar o ponto, e perde se o contrário acontece. É importante saber que isso Não Passa aposta de Linha pode ser retirado nem pode ser reduzido enquanto o atirador rola para o segundo tempo. O desfecho é 1 a 1.
Aposta Come
Aposta Come do dados são quase o mesmo como aposta de Linha de Passagem. Pense em os como aposta de Linha de Passagem acontecendo mais uma vez na mesma ronda de dados. Os jogadores colocam Aposta Come depois que o ponto foi estabelecido por um sai rolo. Com a aposta de Linha de Passagem, Come Aposta ganhar se o próximo rolo do atirador é 7 ou 11, e perdem se o próximo rolo do atirador é 2, 3, ou 12. Se o rolo do atirador é 4, 5, 6, 8, 9, ou 10, que numera torna-se o “Come ponto. Aposta Come ganhar se o atirador rola o vem ponto antes de uns 7, e perde se o contrário ocorre. Aposta Come não pode ser mudado nem pode ser retirado. O desfecho é 1 a 1.
Aposta Não Come
Como você talvez imagine, Aposta Não Come são quase o mesmo como Não Passa aposta de Linha. Outra vez, jogadores colocam estas aposta depois que a inicial sai rolo. Uma vez o ponto foi estabelecido, Aposta Não Come ganhar se o próximo rolo do atirador é 2 nem 3, perde se o rolo é 7 nem 11, e empurrão se o rolo produz 12. Se o rolo produz 4, 5, 6, 8, 9, ou 10, que numera torna-se o vem ponto. Aposta Não Come ganhar se o próximo rolo do atirador produz uns 7 antes do vem ponto, e perde se o contrário acontece. Aposta Não Come, como Não Passa aposta de Linha, pode ser mudado nem pode ser retirado depois que sendo colocado. O desfecho é 1 a 1. |
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